home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 1 / Inside Mac Games Volume 1.iso / More Goodies / Bolo Stuff / CookMapper 1.5c ƒ / CookMapper Readmeifyouwant next >
Text File  |  1993-11-15  |  2KB  |  62 lines

  1. CookMapper
  2. by John McLaughlin (Borric)
  3.  
  4. Version info:
  5. 1.5c is mostly a colour upgrade.
  6. It also has a slightly better road laying algorithm.
  7.  
  8. CookMapper is a random map making utility for the Macintosh
  9. network game Bolo. The options are fairly self explanatory but
  10. here is a brief description of each.
  11.  
  12. Fragmentation:
  13.     This is the most significant option of CookMapper. Fragmentation
  14. is a measure of the 'roughness' (fractal dimension) of the coast.
  15. I like a setting of about 70 or 80.
  16.  
  17. Total Area:
  18.  Generally I like about 1000 per player.
  19.  
  20. Number of islands:
  21.     Each island gets equal shares of the total area and forest.
  22.  
  23. Number of bases:
  24. Number of pills:
  25. Limited, of course, to 16 by bolo.
  26.  
  27. Island spacing:
  28.     The distance between adjacent islands. A setting of 1 tends to
  29. make the gaps between islands a river. So if you choose a high
  30. fragmentation and lots of islands with spacing 1 you tend to get
  31. a single island with many rivers.
  32.  
  33. Pillbox placement:
  34.     Totally random:
  35.         Anywhere on land that is not already occupied by a pill/base.
  36.     Protect all bases:
  37.         All bases are within range of at least one pillbox.
  38.     Protect no bases:
  39.         All bases are out of range of all pillboxes.
  40.  
  41. % Forest:
  42.     The percentage of land which is also forest.
  43.     Clumped:
  44.         The forest is placed such that it is a solid 'forest' of trees on
  45.     each island.
  46.     Note: This is not recommended for single island maps because some players may have
  47.     bad access to the forest.
  48.     Scattered:
  49.         The forest is distributed randomly over all the grass squares.
  50.  
  51. Roads:
  52.     Add roads. Roads are placed to fill 5% of available land.
  53.  
  54. Boats:
  55.     Add boats randomly around the coast.
  56.  
  57. Show map:
  58.     This gives you the option to conceal the map from view during
  59. creation.
  60.  
  61. Enjoy. Please send comments, suggestions, shareware fees (even
  62. though there isn't one ;) to borric@cairo.anu.edu.au